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DONUM [EDIZIONE LIMITATA]

Vas Quas Editrice
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DONUM [EDIZIONE LIMITATA]

Donum è un gioco di ruolo da tre a sei giocatori (GM incluso), che narra di Apprendisti Maghi e del loro faticoso cammino per padroneggiare l’Antica Arte perduta della “Magia. Hai mai sognato di visitare mondi fantastici? Hai mai immaginato di conoscere creature meravigliose e terribili? Hai mai desiderato di poter piegare il mondo alla tua Volontà?

Certo che sì! Adesso, però, puoi farlo! Ti è stato dato un Dono.

Ti é stato detto che ti avrebbe dato grandi poteri.

Quello che non sapevi, però, è che ne avresti pagato il prezzo".

Cosa dobbiamo aspettarci a livello di setting?

Donum è facilmente adattabile ad ambientazioni che trattino il tema della Magia. Il fatto che il gioco narri di “Apprendisti Maghi” non implica necessariamente che tutte le avventure che vivranno i Protagonisti debbano necessariamente girare attorno alla scuola.

L’Accademia di Magia è solo il punto d’inizio della vostra campagna. Come la storia andrà a evolversi e svilupparsi sarete soltanto voi a deciderlo.
Stabilire cosa sia la vostra Scuola di Magia spetta sempre ai Giocatori.

L’Accademia è un luogo per tutti o solo per alcuni Prescelti?

  • E’ forse soltanto il punto di partenza per un cammino periglioso che vi porterà a entrare nella Cerchia degli Alti Maghi Grigi?

  • State intraprendendo il Sentiero dell’antica Arte per vostra ambizione o per soddisfare le aspettative di qualcuno?

Tutto ciò si traduce nel fatto che potrete utilizzare le meccaniche di Donum per giocare avventure in mondi come quelli di: The Magicians, Harry Potter, Animali fantastici e dove trovarli, Narnia, Wold of Darkness e Mage - the Awakening.

Ma soprattutto ti permetterà di creare la tua ambientazione originale!

A livello di Setting, il gioco permette dunque la possibilità di introdurre elementi del Mondo di Tenebra o, più in generale, di dare all'ambientazione un tono più o meno oscuro, a seconda delle vostre preferenze.
Invece di essere Apprendisti Maghi, potreste ad esempio giocare dei membri di una Setta di Eletti che abbiano appena scoperto di possedere poteri magici e ambiscano a prendere il controllo del Mondo del Mortali. L’unico limite, appunto, sarà la vostra fantasia.

Donum vi permetterà di interpretare personaggi adolescenti e trattare tematiche tipiche del genere, oppure - qualora lo preferiate - di impostare la vostra campagna secondo toni decisamente più adulti, portandovi a interpretare Maghi universitari oppure membri adulti di una Scuola segreta di Magia all’interno di un mondo oscuro e pericoloso.

Vi sarà possibile giocare un'ambientazione in cui la Magia possa essere considerata disponibile a tutti, o al contrario, una vera e propria rarità. O, ancora, potrete decidere di ambientare il tutto in un mondo Urban Fantasy popolato dagli esseri più incredibili e nel quale voi rappresenterete il futuro della Magia.
Sta soltanto a voi decidere.

La Magia in Donum ha sempre un prezzo.

E, sovente, è molto alto.

Questo significa che sempre più spesso finirete per farvi del male o, ancor peggio, fare del male a chi amate.

A questi elementi va aggiunto che Donum è "gigantesco".

Con questo intendiamo che quello che vivrete a livello di esperienza di gioco è di fatto espanso su più piani, e che ognuno di essi restituisce un “colore” particolare alle vostre ambientazioni, cambiando completamente la vostra prospettiva e il modo in cui vedrete le cose.

In pratica potrete vivere la Scuola e la vita all’interno dei Dormitori, per poi magari ritrovarvi a decidere che la vita da studente non fa per voi e dunque abbracciare la Fazione dei Maghi Reietti o persino entrare a far parte di una Setta.

Potreste arrischiarvi a voler varcare la soglia del mondo della Magia Pura nel tentativo disperato di salvare qualcuno che avete perso al suo interno. O, magari, qualcuno che amate ben più del vostro futuro nel mondo della Magia.

Persino Morire in questo sistema è un'esperienza che potrà portare sorprendenti spunti drammatici nelle vostre partite.

Donum è un gioco di ruolo di Maghi, ma anche di lotte tra famiglie e fazioni, di intrighi che corromperanno il vostro animo. E di legami profondi che nasceranno per poi spezzarsi.

Il tutto sotto l’ombra della Magia e del Potere.

Cosa puoi dirci sulle meccaniche di Donum?

Dal punto di vista strettamente “meccanico”, Donum è un Powered by Oscura Minaccia, sebbene sia da considerarsi profondamente diverso dai suoi predecessori (Oscura Minaccia, Unforgettable Bastard, Thompson 1928, Dark Passenger e Son Of The Gods).

Per come è stato progettato, è probabile che questo gioco possa soddisfare anche giocatori di ruolo abituati a un’esperienza più "tradizionale", sebbene il suo impianto di design resti decisamente moderno.
Donum ha l’ambizione di proporsi un po’ come un gioco “ponte” tra due modi di giocare diversi.

DONUM fornisce pertanto indicazioni dettagliate su come ottenere una certa esperienza di gioco cercando di farlo in maniera non totalmente prescrittiva, e  lasciando che sia il gruppo di gioco a decidere in quale modo portarla al tavolo a seconda dei suoi ritmi, gusti e preferenze.

Le meccaniche di base risultano abbastanza semplici e in grado di portare al tavolo l’ esperienza di gioco (come ogni altro PBOM), ma presentano un grado di profondità a nostro avviso nettamente maggiore. Troverete insomma molte più sfaccettature che andranno a comporre meglio tutte le possibilità che questo gioco offre.

Esistono concetti tipici del genere di riferimento, che risultano essere “celebrati” a livello meccanico:

·         La Magia ha un suo sistema, e sarà possibile sfruttarla oltre i propri limiti, andando contro i dettami del Magistero e causando danni al vostro Destino e a quello di altri PG/PNG. La magia, insomma “ha sempre un prezzo".

  • Esiste il concetto di Scala, che restituiranno ai giocatori la sensazione di vedere crescere il Personaggio o, più precisamente, di accrescere la vostra influenza nei confronti del Mondo. Ciò vi permetterà di comprendere facilmente quali saranno le conseguenze delle vostre scelte.

  • La presenza del Famiglio, che in molti racconti e fiction di genere si accompagna alla figura di Maghi e Streghe.

  • Gli Artefatti Arcani, oggetti tipici dell’immaginario magico che saranno considerati come elementi chiave per l'evoluzione di alcune trame.

  • Luoghi Esoterici o Arcani dove potrete potenziare la Magia o guadagnare l’accesso ad altri mondi.

  • Date particolari del Calendario Arcano durante le quali potrete fare cose impossibili altrimenti.

  • Creature fantastiche che potreste incontrare o cercare per i più disparati motivi.

Ma allora perché dovrei voler giocare DONUM?

Hai mai sognato di visitare mondi fantastici? Hai mai immaginato di conoscere creature meravigliose e terribili? Hai mai desiderato di poter piegare il mondo alla tua Volontà?

Certo che sì! Adesso, però, puoi farlo!

Ti è stato dato un Dono.

Ti é stato detto che ti avrebbe dato grandi poteri.

Quello che non sapevi, però,

è che ne avresti pagato il prezzo.

Donum è un gioco che ha lo scopo di riprodurre al tavolo opere come Harry Potter e The Magicians.

Parla di personaggi in possesso di un Dono fantastico e terribile, un potere immenso che dovranno imparare a padroneggiare.

Potrete giocare la vita all'interno dell'Accademia di Magia, focalizzando le vostre partite sulle lezioni, sulla risoluzione dei misteri che si presenteranno, e sul consumare intensamente i Legami profondi e contrastati che avete stabilito con i vostri compagni.

(Vedi - Harry Potter e le puntate iniziali della serie "The Magicians").

Oppure, potreste scegliere di soffermarvi maggiormente sulla vita il di fuori dell'Accademia.

Trascorrerete le vostre partite immersi nel contesto urbano, travolti dallo scontro di potere tra fazioni di esseri sovrannaturali e comuni mortali.

Dovrete sfruttare i vostri doni con cautela, stringere legami e correre sempre sul filo del rasoio nel tentativo di non finire travolti dalla guerra tra le Fazioni.

(Vedi - The Magicians, Dresden Files, Mage e il World of Darkness)

Infine, Donum vi darà la possibilità di partire per Mondi e Reami fantastici. Il vostro viaggio potrebbe rivelarsi meraviglioso, a tratti persino divertente. Ma potrebbe trasformarsi in un'esperienza terribile e oscura.

(Vedi - Narnia e The Magicians su Fillory)

Come al solito, sarete voi a decidere.

I powered by Oscura Minaccia: Oscura Minaccia, Unforgettable Bastard, Dark Passenger Son Of The Gods,Thompson 1928, DONUM e REVENGE.

ORDINA OGGI, GIOCA SUBITO IN DIGITALE E RICEVI IL MANUALE CARTACEO IN 48 ORE

Ordina subito il tuo manuale, otterrai subito l'edizione digitale del gioco. Il manuale di DONUM in Edizione Limitata è realizzato in formato A5, cover rigida (Cartonato), laminata argento, interno a colori su carta da 170 grammi.

SCOPRI COME SI GIOCA: Abbiamo giocato la Demo ufficiale del gioco con tantissimi amici nei mesi scorsi, ma potete recuperare la stessa guardando il Video in allegato:

Se sei interessato di Design potresti voler ascoltare questa puntata speciale: qui.

Ascolta il podcast dove troverai tre episodi dedicati all'analisi del manuale di Donum:

https://anchor.fm/vasquas/episodes/Lezione-ventuno-DONUM-analizziamo-il-manuale-PARTE-UNO-en0m31

https://anchor.fm/vasquas/episodes/Lezione-ventidue-Donum-analizziamo-il-manuale-Perte-Seconda-en2s3n

https://www.listennotes.com/podcasts/vas-quas-giochi-di/lezione-ventitr%C3%A9-donum-hu6isQl-LPI/

Se non sei ancora certo, mettiti in contatto con NOI e proviamo a organizzare una DEMO.

Un Alto Grigio è proprio dentro TE, CREDICI e ROMPI IL PREGIUDIZIO! Per noi non sei soltanto un NUMERO, sei un Alto Grigio, un eletto che ha incrociato il nostro Destino per portare nel Mondo Mortale il Sacro tomo di Donum!

Sold out, please go back and pick another option.
  • DONUM edizione Cartonata, con cover laminata argento, interni a colori su carta 170 gr (il manuale è formato A5 di circa 180 pagine).

  • DONUM edizione Cartonata, con cover laminata argento, interni a colori su carta 170 gr (il manuale è formato A5 di circa 180 pagine).

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